La bonne vieille pokéball classique. Elle possède un taux de capture de x1
Cout : 200P
Revente : 60P
Une pokéball améliorée, son taux de capture est de x1.5
Cout : 600P
Revente : 200P
Pour les dresseurs plus expérimentés qui veulent capturés de vrais pokémons. L'hyper Ball offre un taux de x2
Cout : 1 200P
Revente : 400P
La championne des Pokéballs. Elle ne rate jamais sa cible. Son taux de capture est de x255
Cout : Introuvable à la vente
Revente : 0P
Une pokéball pour capturer les pokémons les plus faibles. Son taux de capture est de x3 pour les level inférieux a 19. Son bonus passe ensuite a x2
Cout : 1 000P
Revente : 300P
La Filet Ball est très pratique sur les pokémons de type Eau ou Insecte. Son taux est alors de x3
Cout : 1 000P
Revente : 300P
Une Balle a utilisé très rapidement au combat. Elle possède un taux de x4 lors des 5 premiers tours. Ensuite, x3 si le combat dure de six à dix tours. x2 si le combat dure de 11 à 15 tours et de 1 si le combat dure plus de 16 tours.
Cout : 1 000P
Revente : 300P
La Sombre Ball est une balle nocturne. Son taux est de x4 si utilisé de nuit ou dans des endroits très sombre comme les grottes.
Cout : 1 000P
Revente : 300P
Une pokéball un peu étrange qui fonctionne beaucoup mieux sur un pokémon que vous avez déjà capturés. Qui voudrait en capturer un second ? Pour ceux qui veulent alors son taux est de x3
Cout : 1 000P
Revente : 300P
La Mémoire Balle ne peut être ni acheter, ni obtenus. Elle vous ait donné en même temps qu'un pokémon spécial lors d'évènement.
Cout : Introubable a la vente
Revente : 0P
Une pokéball toute blanche. Celle-ci vous ait donné gratuitement lorsque vous achetez 10 pokéballs au SuperMarket. Son taux de capture est comme son ami la pokéball, soit de x1
Cout : Introuvable à la vente
Revente : 0P
Une pokéball qui permet le vol de pokémon. Elle est utilisé seulement par les membres Malfrats qui peuvent volés les pokémons. Son taux de capture est de x1
Cout : 200P
Revente : 60P